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라따뚜이 (쥐 귀여움, 감정 연출, 경청)


쥐를 극도로 싫어하면서도 OST만 수백 번 들었던 영화가 있습니다. 바로 2007년 픽사(Pixar)의 걸작 애니메이션 <라따뚜이>입니다. 저는 아이와 함께 주말 저녁에 이 영화를 처음으로 제대로 봤고, 밥을 먹다가 펑펑 울었습니다. 쥐 한 마리가 이렇게 많은 감정을 건드릴 줄은 몰랐습니다.

쥐가 이렇게 귀여우면 곤란한데

솔직히 말씀드리면, 저는 쥐를 정말 싫어합니다. 예전에 아이 학교에서 쥐 한 마리를 목격한 뒤로 그 기억이 아직도 생생합니다. 크기로 따지면 쥐가 사람을 무서워해야 맞는데, 저는 반대로 소름이 돋아서 그 자리를 피했습니다. 그래서 라따뚜이는 내용은 커녕 제목도 외면한 채 OST만 틀어두는 이상한 팬이었습니다.

그런데 이 영화, 쥐에 대한 거부감을 완전히 무너뜨립니다. 레미가 주방을 가로질러 호다닥 달릴 때 나는 발소리, 앞발을 모으고 냄새를 맡는 그 작은 몸짓이 영화 내내 너무 정교하게 표현되어 있어서 저도 모르게 "저게 귀엽네"라는 생각이 들었습니다. 영화를 다 보고 나서 귀가하는 길에 실제 쥐가 달리는 걸 봤는데, "쟤도 레미처럼 발소리가 나겠지"라고 생각하고 있었습니다. 제가 변해버린 겁니다.

이것이 이 영화의 진짜 힘입니다. 픽사의 의인화(anthropomorphism) 기법, 즉 동물이나 사물에 인간적인 감정과 행동을 부여하는 서사 기법은 단순히 귀엽게 보이려는 의도가 아닙니다. 가장 혐오받는 존재를 공감의 중심에 놓음으로써 관객이 가진 편견 자체를 흔드는 장치입니다. 브래드 버드 감독이 선택한 이 설정은 지금 봐도 굉장히 과감하고 영리합니다.

참고로 픽사는 이 영화를 제작하기 위해 실제 쥐의 움직임과 해부학적 구조를 연구했고, 파리의 르 코르동 블뢰(Le Cordon Bleu) 요리학교에서 현장 취재를 진행했다고 알려져 있습니다(출처: Pixar Animation Studios). 그 공들인 준비가 스크린 위에서 그대로 느껴졌습니다.

감정에 따라 달라지는 걸음걸이, 그 연출의 디테일

영화를 보면서 가장 인상적이었던 장면이 있습니다. 레미는 평소에 두 발로 걷습니다. 앞발로 요리를 해야 하기 때문에 네 발로 기어다닐 수 없다는 게 레미의 확고한 신념입니다. 그런데 링귀니에게 배신당하고 자신의 한계를 깨달은 직후, 레미는 네 발로 땅을 기어 달아납니다.

저는 그 장면에서 밥숟가락을 내려놨습니다. 두 발로 걷는다는 것이 레미에게 단순한 이동 방식이 아니라, 요리사로서의 꿈과 자존감을 상징하는 행동이었다는 걸 그때 비로소 깨달았기 때문입니다. 감정 상태를 대사로 설명하는 대신 신체 언어(body language)로 표현했습니다. 신체 언어란 말이나 글이 아닌 몸의 움직임, 자세, 표정 등으로 감정과 의사를 전달하는 비언어적 커뮤니케이션 방식을 뜻합니다. 이 방법이 어떤 독백보다 훨씬 강렬하게 전달되었습니다.

픽사 애니메이션에서 이런 시각적 스토리텔링(visual storytelling), 즉 대사 없이 이미지와 동작만으로 이야기를 전달하는 기법은 오래된 전통입니다. 월-E의 침묵 서사, 업(Up)의 도입부 4분이 대표적입니다. 라따뚜이에서 레미의 걸음걸이 변화는 그 전통의 가장 섬세한 예시 중 하나라고 생각합니다. 아이도 그 장면에서 "레미 왜 저렇게 걸어?"라고 물었고, 저는 설명하다가 말문이 막혔습니다.

이 영화가 애니메이션이면서도 어른에게 더 깊이 다가오는 이유는 이런 연출 때문입니다. 아이는 귀여운 쥐 이야기를 보고, 어른은 체념과 좌절의 무게를 봅니다. 같은 화면을 보면서 전혀 다른 감동을 받는 구조, 이것이 픽사가 30년 넘게 사랑받는 이유라고 봅니다.

경청이라는 가장 단순하고 어려운 것

영화가 끝난 뒤 아이가 앞치마를 두르고 주방에 서더니 채소를 썰겠다고 했습니다. 솔직히 처음에는 말리려 했습니다. 위험하기도 하고, 어수선해질 것도 뻔했습니다. 그런데 레미의 아버지가 생각났습니다. "쥐답게 살라"며 아들의 꿈을 핀잔했던 그 아버지가, 링귀니의 말을 조용히 듣고 나서 "내가 도울 수 있는 게 뭔지 말해달라"고 했던 그 장면이요.

저는 아이 옆에 서서 같이 칼을 잡았습니다. 그게 경청이었다고 생각합니다. 경청(active listening)이란 단순히 말을 듣는 것이 아니라, 상대방의 의도와 감정까지 파악하며 온전히 집중하는 적극적 듣기 행위를 말합니다. 레미의 아버지는 말을 경청함으로써 자신의 편견을 스스로 돌아봤고, 그 변화가 레미에게 다시 주방으로 돌아갈 힘을 줬습니다.

냉혹한 비평가 안톤 이고 역시 마찬가지입니다. 그는 레미와 링귀니의 이야기를 처음부터 끝까지 듣고, 아무 말 없이 돌아갔습니다. 다음날 그가 쓴 리뷰는 음식에 대한 글이 아니었습니다. 자신이 날선 비판만 해왔던 삶을 되돌아보는 반성문이었습니다. 이 장면은 제가 이 영화에서 가장 오래 기억할 시퀀스입니다.

영화 속에서 경청이 관계를 바꾼 순간들을 정리해보면 다음과 같습니다.

  1. 레미의 아버지가 링귀니의 말을 듣고 아들의 꿈을 처음으로 인정하며 협력을 결심한 장면
  2. 안톤 이고가 레미와 링귀니의 이야기를 끝까지 경청하고 자신의 비평 철학 전체를 재검토한 장면
  3. 링귀니가 레미에게 솔직하게 실수를 인정하고 다시 신뢰를 쌓아가는 장면

세 장면 모두 극적인 사건이 아닙니다. 그냥 누군가의 말을 끝까지 들은 것뿐입니다. 그런데 그 경청이 관계를 살리고 이야기를 전진시킵니다. <라따뚜이>가 요리 영화가 아니라 인간관계에 대한 영화인 이유가 여기에 있다고 생각합니다.

맛의 시각화, 픽사가 보여준 감각의 영역

영화의 기술적인 성취 중 저를 가장 놀라게 한 부분은 맛을 눈으로 보여주는 장면들입니다. 레미가 치즈와 딸기를 동시에 먹을 때, 화면이 갑자기 추상적인 색채와 파동으로 가득 찹니다. 공감각적 표현(synesthetic expression), 즉 한 가지 감각을 다른 감각으로 치환하여 표현하는 기법입니다. 쉽게 말해 맛을 색깔과 형태로 번역해서 보여주는 것입니다.

이 장면은 제가 이 영화를 보기 전에 OST만 듣던 이유를 설명해주기도 했습니다. 이 영화는 소리, 색채, 움직임이 하나로 연결된 총체적 감각 경험을 설계하고 있었습니다. 음악만 들어도 파리의 주방과 레미의 열정이 느껴졌던 건 그냥 우연이 아니었던 겁니다.

미장센(mise-en-scène)이라는 개념도 이 영화에서 빛을 발합니다. 미장센이란 화면에 담기는 모든 시각적 요소, 즉 배경, 조명, 배우의 위치, 소품 등을 의도적으로 배치하여 의미를 만들어내는 연출 방식을 말합니다. 파리의 밤거리를 배경으로 반짝이는 레스토랑 조명, 어두운 하수구와 화려한 주방의 대비, 이 모든 것이 단순한 배경이 아니라 레미의 꿈과 현실 사이의 간극을 시각적으로 말해줍니다.

픽사가 이 영화를 통해 받은 아카데미 장편 애니메이션상 수상은 단순한 흥행 성공이 아니라, 애니메이션이 하나의 온전한 예술 언어로 인정받은 순간이었습니다(출처: Academy of Motion Picture Arts and Sciences). 제가 직접 보고 느낀 것도 정확히 그것입니다. 이건 어린이용 만화가 아니라, 어른이 봐야 더 많은 걸 가져가는 작품입니다.

영화 <라따뚜이>는 쥐가 귀여운 이야기가 아닙니다. 편견을 넘어 꿈을 향해 걷는 이야기이고, 경청 하나로 관계가 바뀌는 이야기입니다. 아이와 함께 본 그 주말 저녁이 오래 기억에 남는 건, 영화가 끝난 뒤 우리 둘이 주방에 나란히 서서 서툰 요리를 함께 했기 때문입니다. 아직 이 영화를 보지 않으셨다면, 오늘 저녁 밥 먹으면서 한번 틀어보시겠습니까? 분명 밥상보다 영화가 더 맛있게 느껴지실 겁니다.